简单五子棋
一.窗体显示
设置窗体的大小,标题,可见,退出程序自动关闭......用一个show函数来执行
源代码:
package net.java.cn;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTable;
/**
*
*继承了JFrame的窗体
*
*/ public class WzqUI extends JFrame{
/**
*
*主函数
*
*/
public static void main(String[] args){
WzqUI wzq=new WzqUI();
wzq.initUI();
}
/**
*
*显示方法
*
*/
public void initUI(){
this.setTitle("五子棋V1.罗春桉制作");
this.setSize(800,800);
//创建一个流式布局对象并添加
FlowLayout fl=new FlowLayout();
this.setLayout(fl);
JTable table=new JTable();
// 创建表格模型对象,又是一个鼠标监听器对象
MyModel model = new MyModel();
// 设置表格的数据模型
table.setModel(model);
//给表格添加鼠标监听器
table.addMouseListener(model);
//设置行高
table.setRowHeight(33);
//设置列宽,必须得一列一列的分开设置
for(int i=0;i<table.getColumnCount();i++){
//得到表格的列模型
javax.swing.table.TableColumnModel tcm=table.getColumnModel();
//根据列的模型得到每个列对象
javax.swing.table.TableColumn tc=tcm.getColumn(i);
tc.setPreferredWidth(33);
}
//设置禁止表格选中一行
table.setRowSelectionAllowed(false);
//五子棋窗体添加table(表格)
this.add(table );
//设置点击关闭程序的时候退出程序
this.setDefaultCloseOperation(3);
//创建悔棋和重下的按钮并添加
javax.swing.JButton btnHQ = new javax.swing.JButton("悔棋");
javax.swing.JButton btnCX = new javax.swing.JButton("重下");
this.add(btnHQ);
this.add(btnCX);
//设置窗体可见
this.setVisible(true);
//创建两个按钮监听器对象,给监听器传入model和table
BAction al =new BAction(model,table);
CAction bl =new CAction(model,table);
btnHQ.addActionListener(al);
btnCX.addActionListener(bl);
}
}
二.数据模型及鼠标监听器的实现
package net.java.cn;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import javax.swing.event.TableModelListener;
import javax.swing.table.TableModel;
import javax.swing.JTable;
import java.util.ArrayList;
/**
* 表格的数据模型类继承了表格数据模型接口,同时也是一个鼠标监听器类继承了鼠标适配器类(一个虚拟类)
* 表格要加载数据就要设置数据模型table.addModel(数据模型类对象model)
*
* @author kowloon注意:extends要在implements之前
*/
public class MyModel extends MouseAdapter implements TableModel {
/* private int[] sour = new int[2]; */private ArrayList list = new ArrayList();
// 定义一个数组,用来存放需要显示的数据Imagelcon为图像类
javax.swing.ImageIcon[][] data = new javax.swing.ImageIcon[20][20];
public int count = 0;// 计数器
public int num = 0;// 用来统计放的棋子个数
public int a = 0;
// 定义两个图片对象
private javax.swing.ImageIcon white = new javax.swing.ImageIcon(
"images/white.jpg");
private javax.swing.ImageIcon black = new javax.swing.ImageIcon(
"images/black.jpg");
/*
* public int[] getSour(){
*
* return sour; }
*/
public ArrayList getList() {
return list;
}
public javax.swing.ImageIcon[][] getData() {
return data;
}
// **********************************鼠标监听器的实现方法******************************************//
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// 得到监听的 注:事件源
Object obj = e.getSource();// (可能为表格或窗体等事件源所以用obj变量接受)
// 将事件源强制转型成表格对象后将事件源传给JTable类的变量此时table即为事件源
JTable table = (JTable) obj;
// 得到选中的行和列
int r = table.getSelectedRow();
int c = table.getSelectedColumn();
do {
if (data[r][c] == null) {// 如果选中的格子是空的则下棋并使下棋的个数增加一
Sour sour = new Sour();
sour.row = r;
sour.colu = c;
list.add(sour);
num++;// 棋子数加1
if (count == 0) {
data[r][c] = black;
count++;
} else {
data[r][c] = white;
count--;
}
// 刷新表格,让表格重新加载数据因为此时仅使data数组中的数据改变而表格中未变
table.updateUI();
// 从第9次开始每放一个棋子就判断一次
if (checkChessNum(num)) {// 当ChessNum为true时即num为九时才执行判断)
if (checkRow(r, c) || checkColumn(r, c)
|| checkRowColumn1(r, c) || checkRowColumn2(r, c)) {// 若行判断为true则执行弹出对话框)
if (data[r][c].equals(white)) {// 若被判断的那个中心棋子为白则。。。)
// 弹出对话框
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,
"白方赢了!!");
a = 0;
} else {
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,
"黑方赢了!!");
a = 0;
}
table.removeMouseListener(this);// model类中,本身就是一个监听器
}
}
}
a = 1;
} while (a == 0);
}
// /*************封装**********算法分析**************************************************//
/**
* 统计棋子的个数,当棋子放到第9个的时候才判断输赢
*/
public boolean checkChessNum(int num) {
if (num < 9) {
return false;
}
return true;
}
/**
* 判断横向是否有5个连在一起的
*/
public boolean checkRow(int r, int c) {
int con = 0;
// 先往右边找并保证向右找不超出界线
for (int i = c + 1; i < data[0].length; i++) {
if (data[r][i] == null || !data[r][i].equals(data[r][c])) {
break;
}
con++;
}
// 往左边走
for (int i = c; i >= 0; i--) {
if (data[r][i] == null || !data[r][i].equals(data[r][c])) {
break;
}
con++;
}
if (con >= 5) {
return true;
}
return false;
}
/**
* 判断纵向是否有5个连在一起的
*/
public boolean checkColumn(int r, int c) {
int con = 0;
// 先往边找并保证向右找不超出界线
for (int i = r + 1; i < data.length; i++) {
if (data[i][c] == null || !data[i][c].equals(data[r][c])) {
break;
}
con++;
}
// 往上边走
for (int i = r; i >= 0; i--) {
if (data[i][c] == null || !data[i][c].equals(data[r][c])) {
break;
}
con++;
}
if (con >= 5) {
return true;
}
return false;
}
public boolean checkRowColumn1(int r, int c) {
int con = 0;
// 先往右下找
for (int i = r + 1, j = c + 1; i < data.length && j < data[0].length; i++, j++) {
if (data[i][j] == null || !data[i][j].equals(data[r][c])) {
break;
}
con++;
}
// 往左上找
for (int i = r, j = c; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
if (data[i][j] == null || !data[i][j].equals(data[r][c])) {
break;
}
con++;
}
if (con >= 5) {
return true;
}
return false;
}
public boolean checkRowColumn2(int r, int c) {
int con = 0;
// 先往左下找
for (int i = r + 1, j = c - 1; i < data.length && j >= 0; i++, j--) {
if (data[i][j] == null || !data[i][j].equals(data[r][c])) {
break;
}
con++;
}
// 往右上找
for (int i = r, j = c; i >= 0 && j <= data[0].length; i--, j++) {
if (data[i][j] == null || !data[i][j].equals(data[r][c])) {
break;
}
con++;
}
if (con >= 5) {
return true;
}
return false;
}
// **********************************表格数据模型的实现****************************************//
public int getRowCount() {
return data.length;
}
public int getColumnCount() {
return data[0].length;
}
public String getColumnName(int columnIndex) {
return "";
}
public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) {
// 返回图片类型的对象
return javax.swing.ImageIcon.class;
}
public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) {
return false;
}
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
// 得到二维数组个表格索引对应的元素
javax.swing.ImageIcon str = data[rowIndex][columnIndex];
return str;
}
public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
// data[rowIndex][columnIndex] = (String) aValue;
}
public void addTableModelListener(TableModelListener l) {
}
public void removeTableModelListener(TableModelListener l) {
}
// ********************************胜后处理*********************************************//
public void mouseReleasedButton(MouseEvent e) {
}
}
三.给按钮添加监听器
package net.java.cn;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.JTable;
import java.util.ArrayList;
public class BAction implements java.awt.event.ActionListener{
private MyModel model;
private JTable table;
public BAction(MyModel model,JTable table){
this.model = model;
this.table = table;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int t = javax.swing.JOptionPane.showConfirmDialog(null,"你确定要悔棋吗?");
if(t==0){//选择的“是”
ArrayList list = model.getList();
javax.swing.ImageIcon[][] data = model.getData();
Sour sour1=new Sour();
sour1=(Sour)list.get(list.size()-1);
data[sour1.row][sour1.colu]=null;
list.remove(list.size()-1);
model.num--;
if(model.count==0) model.count=1;else model.count=0;
table.addMouseListener(model);
table.updateUI();
}
}
}
package net.java.cn;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.JTable;
public class CAction implements java.awt.event.ActionListener{
private MyModel model;
private JTable table;
public CAction(MyModel model,JTable table){
this.model = model;
this.table = table;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int t = javax.swing.JOptionPane.showConfirmDialog(null,"你确定要重下吗?");
if(t==0){//选择的“是”
for(int i=0;i<20;i++){
for(int j=0;j<20;j++){
javax.swing.ImageIcon[][] data = model.getData();
data[i][j]=null;
}
}
model.num=0;
if(model.count==0) model.count=1;else model.count=0;
table.addMouseListener(model);
table.updateUI();
}
}
}
保存点坐标的对象
package net.java.cn;
public class Sour {
public int row;
public int colu;
}
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